Confidentialité de ce site

Ce site n’utilise aucun script d’analyse ou publicitaire, aucun cookie ni police chargée depuis un service externe. La visite transmet au serveur les données de connexion techniquement nécessaires, comme votre adresse IP. Les liens externes relèvent de la politique de leur fournisseur. Les e-mails sont envoyés uniquement via votre propre messagerie.


Les versions allemande et anglaise reposent sur le texte original fourni ; les autres langues sont des traductions.

Politique de confidentialité

Mise à jour du texte source : 1 septembre 2026. Cette politique s’applique aux applications Gamekeep pour iOS et Android. Elle explique quelles données personnelles sont traitées, dans quel but, sur quelle base juridique et quels sont vos droits. Votre collection vous appartient : elle ne nous est pas transmise et n’est utilisée ni pour la publicité ni pour le suivi. Les différences entre plateformes sont précisées ci-dessous.

1. Responsable du traitement

Pixel Project
Propriétaire : Pixel Project
E-mail : gamekeep@pixel-project.de
Site : pixel-project.de

2. Stockage des données

iOS : la collection est enregistrée localement sur iPhone/iPad dans une base Core Data. Si vous êtes connecté à iCloud et l’avez activé pour Gamekeep, les données sont également synchronisées via Apple CloudKit dans votre conteneur iCloud personnel. Nous n’y avons jamais accès. Conteneur : iCloud.de.pixel-project.Gamekeep.Gamekeep. Les données restent sur votre appareil et dans votre base iCloud privée pendant votre utilisation ; vous pouvez les supprimer dans l’app ou les réglages iOS.

Android : stockage local dans une base Room/SQLite. Vous pouvez activer la synchronisation Google Drive dans les paramètres. Un instantané de la bibliothèque (collections, jeux, profil) est alors conservé dans le dossier caché de données d’application de votre compte Google (drive.appdata). Pixel Project n’y a jamais accès. Sans cette option ou après déconnexion, la bibliothèque reste uniquement sur l’appareil. La désinstallation supprime les données locales si vous ne les avez pas exportées, par exemple en CSV. Les données Drive restent dans votre compte jusqu’à leur suppression dans les paramètres de Google Drive (Gérer les applications) ou par Google.

3. Données que vous saisissez

Les données suivantes ne sont traitées que lorsque vous les saisissez activement : titres, plateformes, notes, évaluations, progression, statuts, prix d’achat et valeurs de marché personnalisés ; jaquettes et pièces jointes facultatives, notamment vos photos ; profil facultatif avec pseudo et avatar (15 avatars prédéfinis ou une photo). Le pseudo et l’avatar identifient le propriétaire de la collection. Sur iOS, ils sont synchronisés avec les membres invités via CloudKit ; les photos personnelles sont transmises sous forme d’aperçu compressé. Sur Android, le profil reste local et, si activé, dans le dossier de données Google Drive.

Sur iOS uniquement : listes facultatives des membres des collections partagées. Un SteamID64 facultatif pour les succès et l’import Steam est enregistré localement et, sur iOS avec la synchronisation iCloud Key-Value activée, dans iCloud KVS pour vos appareils Apple. Les marques, tags, favoris et notes des succès restent locaux. Dans Gratuit & Abonnements, les fournisseurs activés, réglages d’alertes, offres marquées comme récupérées et cache sont stockés localement.

4. Partage des collections

iOS : le partage crée un lien Apple CloudKit. Seules les personnes auxquelles vous transmettez le lien et qui sont connectées à iCloud peuvent accéder à la collection. Pixel Project n’y a jamais accès. Les champs concernés sont l’identifiant Apple des participants (identifiant anonyme fourni par Apple), les noms d’affichage proposés par le serveur Apple s’ils sont disponibles, votre pseudo et avatar prédéfini ou aperçu photo compressé, ainsi que les rôles et autorisations (propriétaire, éditeur, lecteur).

Android : aucun partage en direct. Vous pouvez exporter une collection ou la bibliothèque en CSV et transmettre vous-même le fichier via le menu de partage du système. Pixel Project ne le reçoit pas.

5. Sources de données tierces

À votre demande, Gamekeep complète les fiches à partir de fournisseurs tiers. La recherche, par exemple un titre ou un code-barres, est transmise au fournisseur concerné ; votre collection n’est pas transmise. Le cas particulier du SteamID64 est décrit ci-dessous.

IGDB (Twitch Interactive) : métadonnées, jaquettes, plateformes et genres. Confidentialité.
ScanDex : correspondance EAN/UPC vers identifiants IGDB. ScanDex.
PriceCharting : prix du marché. Confidentialité.

Steam (Valve) : deux parcours facultatifs. L’import classique ouvre la page officielle des licences dans une WebView : la connexion se fait directement entre vous et Valve et seule la liste de vos achats (titre, date) est lue localement. Si vous saisissez un SteamID64, Gamekeep interroge l’API publique Steam via api.pixel-project.de/steam pour la bibliothèque, les succès et le profil. Le SteamID64 et, selon la requête, les identifiants des jeux sont transmis. La clé API reste sur notre serveur. Ces requêtes servent uniquement au relais technique, sans publicité ni profilage. Confidentialité Valve.
Steam Hunters : regroupement des succès par jeu de base ou DLC/mises à jour via l’identifiant du jeu, sans transmettre de SteamID64. Steam Hunters.
CSV PSN : le fichier que vous choisissez, par exemple issu de rb4.app PSN Library Exporter, est traité uniquement sur votre appareil.

Gratuit & Abonnements : chargement à votre demande d’offres et catalogues publics d’Epic Games Store, Steam Store, GOG, GamerPower, Prime Gaming, PlayStation Plus, Xbox Game Pass, Humble Choice, Ubisoft+, Apple Arcade ou Netflix Games. En règle générale, seuls les paramètres de région et de recherche sont transmis (par exemple des titres pour les jaquettes IGDB), jamais votre collection ou SteamID. Les offres sont mises en cache localement. Le proxy api.pixel-project.de/offers est privilégié ; certaines API peuvent aussi être interrogées directement depuis l’appareil. GamerPower.

6. Achat de l’application

Sur les deux plateformes, Gamekeep est un achat unique sans achats intégrés ni abonnement. Sur iOS, Apple gère la facturation : Pixel Project ne reçoit ni données de paiement, ni identifiant Apple, ni nom, uniquement des statistiques anonymes conformément aux conditions développeur. Sur Android, Google Play gère la facturation : Pixel Project ne reçoit ni données de paiement ni compte Google, uniquement des statistiques anonymes selon les conditions Google Play.

7. Feedback, signalements et journaux

Les fonctions Feedback et Envoi du journal par e-mail ouvrent la messagerie système avec des informations préremplies : version de l’app, numéro de build et version iOS/Android ; configuration des services facultatifs (IGDB, proxy Steam, ScanDex), langue, apparence et onglet Succès ; sur iOS seulement, modèle de l’appareil, état de synchronisation, journaux internes et éventuellement nom d’affichage CloudKit ; textes, images et vidéos que vous ajoutez.

Vous décidez de l’envoi. Le destinataire est gamekeep@pixel-project.de. Le message sert exclusivement à traiter votre demande et est supprimé après résolution, au plus tard après 12 mois.

8. Notifications

Des notifications facultatives peuvent annoncer des jeux gratuits ou des offres bientôt expirées. Les notifications locales sont planifiées sur l’appareil si vous les activez ; aucune donnée de collection ne nous est envoyée. Sur iOS, le jeton APNs peut être transmis à api.pixel-project.de/offers/devices pour préparer les notifications d’offres. Sur Android, un identifiant d’installation aléatoire (ni compte Google ni identifiant publicitaire), accompagné de la valeur de plateforme android, peut être envoyé au même proxy. Vous pouvez désactiver les notifications dans les réglages système.

9. Évaluation de l’app

La fonction d’évaluation ouvre uniquement l’interface du store : invite Apple ou fiche Google Play. Pixel Project ne sait pas si vous avez publié une évaluation.

10. Analyse, suivi et publicité

Gamekeep ne contient aucun traceur, SDK d’analyse, plateforme publicitaire ou code tiers de profilage. Aucun identifiant publicitaire n’est lu, ni IDFA d’Apple ni Advertising ID de Google.

11. Bases juridiques (RGPD)

Art. 6, paragraphe 1, point b : exécution du contrat d’utilisation et fourniture des fonctions, dont synchronisation et partage sur iOS et Google Drive facultatif sur Android. Art. 6, paragraphe 1, point a : consentement explicite pour les retours et journaux envoyés. Art. 6, paragraphe 1, point f : intérêt légitime au diagnostic et à la sécurité.

12. Destinataires et sous-traitants

Apple Distribution International Ltd. pour iCloud et l’App Store sur iOS, selon les conditions standard Apple. Google Ireland Limited / Google LLC pour Google Play et, seulement si activé, le dossier de données Google Drive, inaccessible à Pixel Project ; traitement selon les conditions Google. Confidentialité Google.

Pixel Project, proxy api.pixel-project.de pour IGDB, ScanDex, Steam Web API et offres, uniquement lors de l’usage des fonctions correspondantes. IGDB / Twitch Interactive, ScanDex / Gamery et PriceCharting uniquement en cas d’usage actif. Valve / Steam, Steam Hunters, GamerPower et les autres fournisseurs d’offres et abonnements uniquement lors de leur utilisation, généralement sans collection ni SteamID, sauf votre SteamID64 transmis via notre proxy Steam.

13. Durée de conservation

Votre collection reste sur l’appareil jusqu’à la suppression de l’app ou des données. Elle reste également dans iCloud sur iOS ou le dossier Google Drive sur Android tant que la synchronisation facultative est activée. Les e-mails de diagnostic sont supprimés après traitement, au plus tard sous 12 mois. Apple et Google conservent les statistiques de commande selon leurs délais. L’identifiant d’installation Android ou le jeton APNs iOS du proxy d’offres sert uniquement aux alertes et est supprimé en cas de changement d’app ou sur demande.

14. Vos droits

Vous disposez des droits d’accès (art. 15), rectification (16), effacement (17), limitation (18), portabilité (20), opposition (21), retrait du consentement (7, paragraphe 3) et réclamation auprès d’une autorité de contrôle (77), par exemple celle de votre lieu de résidence. Pour une demande d’accès ou de suppression, écrivez à gamekeep@pixel-project.de.

15. Enfants

Gamekeep ne s’adresse pas spécifiquement aux enfants de moins de 13 ans. Les comptes des mineurs relèvent du partage familial Apple sur iOS et des fonctions familiales Google Play sur Android.

16. Modifications

Cette politique peut être adaptée en cas de changements techniques ou juridiques. La version actuelle concerne iOS et Android et reste accessible dans les deux apps sous Réglages → Informations légales → Confidentialité.