Privacy di questo sito
Questo sito non utilizza script di analisi o pubblicità, cookie o font caricati da servizi esterni. La visita trasmette al server dati di connessione tecnicamente necessari, come l’indirizzo IP. Ai link esterni si applicano le informative dei rispettivi fornitori. Le e-mail vengono inviate solo tramite il tuo programma di posta.
Informativa sulla privacy
Testo originale aggiornato al 1 settembre 2026. Questa informativa si applica alle app Gamekeep per iOS e Android. Spiega quali dati personali vengono trattati, con quali finalità e basi giuridiche e quali diritti hai. Gamekeep mette la privacy al primo posto: la collezione è tua, non viene trasmessa a noi né usata per pubblicità o tracciamento. Le differenze tra piattaforme sono indicate di seguito.
1. Titolare del trattamento
Pixel Project
Titolare: Pixel Project
E-mail: gamekeep@pixel-project.de
Web: pixel-project.de
2. Conservazione dei dati
iOS: la collezione è salvata localmente su iPhone/iPad in un database Core Data. Se hai effettuato l’accesso a iCloud e lo hai attivato per Gamekeep, viene sincronizzata anche tramite Apple CloudKit nel tuo contenitore iCloud personale. Non abbiamo mai accesso a questi dati. Contenitore: iCloud.de.pixel-project.Gamekeep.Gamekeep. I dati rimangono sul dispositivo e nel database iCloud privato per il periodo d’uso; puoi eliminarli nell’app o nelle impostazioni iOS.
Android: archivio locale Room/SQLite. Puoi attivare la sincronizzazione Google Drive nelle impostazioni. Un’istantanea della libreria (collezioni, giochi, profilo) viene conservata nella cartella nascosta dei dati dell’app nel tuo account Google (drive.appdata). Pixel Project non ha accesso al file. Senza questa opzione o dopo la disconnessione, la libreria rimane solo sul dispositivo. Disinstallare elimina i dati locali se non li hai esportati, ad esempio in CSV. I dati Drive restano finché non li rimuovi dalle impostazioni di Google Drive (Gestisci applicazioni) o finché Google non li elimina.
3. Dati inseriti da te
Vengono trattati solo se li inserisci: titoli, piattaforme, note, valutazioni, progressi, stati, prezzi d’acquisto e valori di mercato personalizzati; copertine e allegati facoltativi, come foto; profilo facoltativo con nickname e avatar (15 avatar predefiniti o una foto). Nickname e avatar indicano il proprietario della collezione. Su iOS vengono sincronizzati con i membri invitati via CloudKit; le foto personali vengono inviate come anteprime compresse. Su Android il profilo rimane locale e, se attivata la sincronizzazione, nella cartella dati Google Drive.
Solo su iOS: elenchi facoltativi dei membri delle collezioni condivise. Uno SteamID64 facoltativo per obiettivi e import Steam resta locale e, su iOS con iCloud Key-Value attivo, anche in iCloud KVS per gli altri dispositivi Apple. Segni, tag, preferiti e note sugli obiettivi restano locali. In Gratis e abbonamenti, fornitori attivati, impostazioni degli avvisi, offerte riscattate e cache sono locali.
4. Condivisione delle collezioni
iOS: la condivisione genera un link Apple CloudKit. Possono accedere solo le persone a cui invii il link e che hanno effettuato l’accesso a iCloud. Pixel Project non accede mai alle collezioni condivise. Vengono usati gli identificativi Apple dei partecipanti (identificativi anonimi forniti da Apple), i nomi visualizzati proposti dal server Apple se disponibili, nickname e avatar predefinito o anteprima compressa della foto e ruoli e permessi (proprietario, editor, lettore).
Android: non è disponibile la condivisione in tempo reale. Puoi esportare la collezione o libreria in CSV e inviare il file dal menu di condivisione del sistema. Pixel Project non riceve il file.
5. Fonti di dati di terzi
Su richiesta Gamekeep completa le schede con dati di fornitori esterni. Invia la query, come titolo o codice a barre, al fornitore pertinente, mai la tua collezione. L’eccezione relativa allo SteamID64 è descritta sotto.
IGDB (Twitch Interactive): metadati, copertine, piattaforme e generi. Privacy.
ScanDex: associazione di codici EAN/UPC a ID IGDB. ScanDex.
PriceCharting: prezzi di mercato. Privacy.
Steam (Valve): due percorsi facoltativi. L’import classico apre la pagina ufficiale delle licenze in una WebView; l’accesso avviene direttamente con Valve e leggiamo solo l’elenco degli acquisti (titolo, data) localmente. Inserendo uno SteamID64, Gamekeep chiama la Web API pubblica tramite api.pixel-project.de/steam per libreria, progressi e profilo. Vengono trasmessi SteamID64 e, secondo la richiesta, ID delle app Steam. La chiave API resta sul server. Pixel Project inoltra le richieste solo tecnicamente, senza pubblicità o profilazione. Privacy Valve.
Steam Hunters: raggruppa obiettivi per gioco base o DLC/aggiornamenti tramite ID del gioco; non riceve SteamID64. Steam Hunters.
CSV PSN: scegli tu il file, ad esempio esportato con rb4.app PSN Library Exporter; viene elaborato solo localmente.
Gratis e abbonamenti: su richiesta vengono caricati giochi gratuiti, giveaway e cataloghi pubblici da Epic Games Store, Steam Store, GOG, GamerPower, Prime Gaming, PlayStation Plus, Xbox Game Pass, Humble Choice, Ubisoft+, Apple Arcade e Netflix Games. Di norma vengono inviati solo parametri regionali e di ricerca, ad esempio titoli per abbinare copertine IGDB, mai collezione o SteamID. Le offerte sono memorizzate in cache locale. Viene preferito api.pixel-project.de/offers; alcune API possono essere interrogate direttamente dal dispositivo. GamerPower.
6. Acquisto dell’app
Su entrambe le piattaforme Gamekeep è un acquisto unico senza acquisti in-app né abbonamenti. Su iOS gestisce la fatturazione Apple: Pixel Project non riceve dati di pagamento, ID Apple o nome, ma solo statistiche anonime secondo le condizioni sviluppatore. Su Android gestisce Google Play: non riceviamo dati di pagamento o account Google, solo statistiche anonime secondo le condizioni Google Play.
7. Feedback, segnalazioni e log
Feedback e Invio log via e-mail aprono la posta di sistema con dati precompilati: versione app, build e sistema iOS/Android; servizi facoltativi configurati (IGDB, proxy Steam, ScanDex), lingua, aspetto e scheda Obiettivi; solo su iOS, modello del dispositivo, stati di sincronizzazione, log diagnostici interni ed eventualmente nome visualizzato del partecipante CloudKit; testo, immagini e video che aggiungi.
Decidi tu se inviare. Il destinatario è gamekeep@pixel-project.de. Usiamo il messaggio solo per la richiesta e lo cancelliamo alla risoluzione, al più tardi dopo 12 mesi.
8. Notifiche
Puoi ricevere avvisi facoltativi di nuovi giochi gratuiti o offerte in scadenza. Le notifiche locali sono programmate sul dispositivo quando le attivi; non ci vengono inviati dati della collezione. Su iOS il token APNs può essere trasmesso a api.pixel-project.de/offers/devices per predisporre gli avvisi. Su Android può essere inviato allo stesso proxy un ID di installazione casuale (né account Google né ID pubblicitario) insieme alla piattaforma android. Puoi disattivare le notifiche nelle impostazioni di sistema.
9. Valutazione dell’app
La funzione di valutazione apre solo l’interfaccia dello store: richiesta Apple o pagina Google Play. Pixel Project non sa se hai pubblicato una valutazione.
10. Analisi, tracciamento e pubblicità
Gamekeep non contiene tracker, SDK di analisi, piattaforme pubblicitarie o codice di terzi per profilazione. Non legge ID pubblicitari, né IDFA Apple né Advertising ID Google.
11. Basi giuridiche (GDPR)
Art. 6(1)(b): esecuzione del contratto d’uso e funzioni dell’app, inclusi sync e condivisione iOS e Google Drive facoltativo su Android. Art. 6(1)(a): consenso esplicito per feedback e log inviati. Art. 6(1)(f): legittimo interesse alla diagnostica e sicurezza.
12. Destinatari e responsabili
Apple Distribution International Ltd. per iCloud e App Store su iOS, secondo le condizioni standard Apple. Google Ireland Limited / Google LLC per Google Play e, solo se attivata, la cartella dati Google Drive, inaccessibile a Pixel Project, secondo le condizioni Google. Privacy Google.
Pixel Project, proxy api.pixel-project.de per IGDB, ScanDex, Steam Web API e offerte, solo usando le relative funzioni. IGDB / Twitch Interactive, ScanDex / Gamery e PriceCharting solo in caso di uso attivo. Valve / Steam, Steam Hunters, GamerPower e altri fornitori di offerte e abbonamenti solo quando li utilizzi, di norma senza inviare collezione o SteamID, salvo lo SteamID64 inserito tramite il nostro proxy Steam.
13. Tempi di conservazione
La collezione rimane sul dispositivo fino alla cancellazione dell’app o dei dati e anche in iCloud su iOS o nella cartella Google Drive su Android se il sync è attivo. Le e-mail diagnostiche vengono cancellate dopo la gestione, entro 12 mesi. Apple e Google conservano statistiche degli ordini secondo i propri termini. L’ID di installazione Android o il token APNs sul proxy serve solo agli avvisi e viene eliminato in caso di cambio app o su richiesta.
14. I tuoi diritti
Hai diritto ad accesso (art. 15), rettifica (16), cancellazione (17), limitazione (18), portabilità (20), opposizione (21), revoca del consenso (7(3)) e reclamo a un’autorità di controllo (77), ad esempio quella competente per la tua residenza. Per accesso o cancellazione scrivi a gamekeep@pixel-project.de.
15. Minori
Gamekeep non si rivolge specificamente ai minori di 13 anni. Per gli account dei minori valgono le regole In famiglia di Apple su iOS e le funzioni familiari di Google Play su Android.
16. Modifiche
Possiamo aggiornare questa informativa per modifiche tecniche o legali. La versione attuale vale per iOS e Android ed è disponibile in entrambe le app in Impostazioni → Informazioni legali → Privacy.